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#blognavi 10周年イベントの経過 メインのコイン全部ガチャに突っ込んでメビウスBSJが2個来ました。以上。 メイン0コイン サブ0コイン +サブでメビウスBSJゲット! サブでメビウスBSJゲット! 目標:サブにメビウスBSJ(累計62コイン) 2/16 夜&寝る前サーキット。メイン19枚サブ20枚 2/17 朝サーキット。各20枚 昼サーキット。各9枚 メビウスBSJ交換 +サブでジェットアクセルゲット! サブでジェットアクセルゲット! 目標:サブにジェットアクセルBS 2/14 夜カンビ2周 2/15 夜ジオ2周 寝る前ケームー2周 2/16 ジェットアクセル合成 サイソニからの・・・→ 真ソニ +サブで真ソニゲット! サブで真ソニゲット! 目標:サブに真ソニ一式 2/4 メンテの補償で10コイン 2/8 出勤前にソロ2コイン 夜ソロ3コイン 2/9 夜ソロ4コイン 2/10 メンテの補償で30コイン 夜ソロ&テンペル氏とサーキット13コイン 2/11 ピアトロ2周 2/13 ケームー1周、フルビ2周、ジオ2周 サイソニ合成→真ソニ合成 +ジェットアクセルゲット! ジェットアクセルゲット! 目標:ジェットアクセルBS 2/6 カンビ2周、フルビ2周、ピアトロ2周、ジオL2周 2/7 ケームー2周 風呂上がりにソロ5コイン +ライトニングエッジゲット! ライトニングエッジゲット! 1/28 テンペル氏に手伝ってもらって計13コイン 1/29 出勤前にソロ5コイン 寝る前にソロ15コイン 1/30 テンペル氏とペアで14コイン 1/31 ソロ&4人PTで26コイン 2/1 出勤前にソロ4コイン 夜にソロ&テンペル氏とペアで23コイン 2/2 出勤前にソロ3コイン 風呂上がりにソロ3コイン 2/3 出勤前にソロ7コイン 風呂上がりに4コイン 2/4 メンテの補償で10コイン 風呂上がりにテンペル氏と復刻7周年11コイン&デルビBS★ 2/5 出勤前にソロ6コイン 風呂上がりにソロ5コイン 夜にソロ&テンペル氏とペアで19コイン カテゴリ [ぐっち~] - trackback- 2016年01月28日 23 59 49 #blognavi
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XG4-049[RK] アクロバッター Sビークル パワー2 ノーマル 追加条件 ※自軍ターン開始時、自分の手札から「ロボイザー」か「マックジャバー」 のカードを1枚選び、これを置き換えてもよい。 ※これにライドしているユニットはBP+500される。 【光機動生命体】 これは、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 車両/昆虫 ミスティックアームズ 仮面ライダーBLACK RX フレーバーテキスト ぶっちぎるぜ!! 備考・解説 イラスト 松本エイト 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード フォームチェンジ先 XG4-050 ロボイザー XG4-051 マックジャバー 同名カード RK-264 アクロバッター Q&A Q: A:
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超禁速 ザ・ジェット UC 火文明 (3) 進化クリーチャー 禁断ソニック・コマンド/侵略者 4000 ◼︎デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 作者 はんむらび 《超合金マッハ・ホウオウ》のコストが1000下がり、コマンドのついた上位互換。実用性を考えると「山札の上がクリーチャーでないと出せない代わりにコストの下がった《轟速 ザ・レッド》」と言える。基本的に《革命の鉄拳》などが投入される【レッドゾーン】に入れるにはデッキ構築を見直す必要があるが、「3コスト火のSAコマンド」というのはそれだけで破格のスペックなのだ! ついでに《超禁速 ジェットゾーン》で踏み倒せるのも大きい。背景ストーリー上はあちらの進化元なのだが、こちらからあちらに進化するメリットはそんなにない。(コマンドなのでこちらを出すだけであちらのコストが上がる・こちらの疑似SAを活かせなくなる) ジェットゾーンもそうだが、イラストでは漆黒(ジェットブラック)であってほしい。 フレーバーテキスト エンジン全開、行くぜ!ジェットゾーン、突入! 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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アクセル 脚部特性一覧 登場 8 9 アクセル メダロット8 メダロット9 関連項目 メダロット8 CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にモビルブーストがかかるというもの。 モビルブーストのパーツを装備しなくても発動出来るのが利点だが、手間が掛かる上に1度のロボトルで1回しか使えないのが欠点 メダロット9 条件がチャージ完了後かつ何度でも使用可能になった チャージタイプ「ショート」と相性が良い為手軽に使えるようになった 関連項目 チャージ補助発動系脚部特性 アクセル モビルブースト発動 アセイル シュートブースト発動 イリュージョン ステルス発動 クレアボイアンス レーダーサイト発動 ケッカイ ガードブースト発動 シェイプメモリー 破壊部位全復活 ジェネレーター ヒーター発動 ネスト 味方のトラップ装甲アップ ハジャ 妨害クリア発動 バラージ アンチジャマー発動 ブライ デスパレート発動 ブリリアンス スーパーリペア発動 ミラージュ コンシール発動 ラジエーター クーラー発動 ランブリング ファイトブースト発動 脚部特性一覧
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FAQ ゲーム全般のQ&Aザ・ファーストエンカウント ザ・ドラゴンタイガー ザ・Wインパクト ザ・ジェットアクセル ザ・チケットブレイカー ザ・ギガンティックタイタン ザ・ベストパートナー 英雄の再誕 二人の黒騎士 三界の獅子 四雄の覚醒 五龍の激鱗 紅き六戦士の帰還 七忍の炎陣 究極の八神 蒼九の翼 Special Metal Edition ベルトコレクションボックス プロモカードレンジャーズストライク Masked Rider Exp クロスギャザー ライダー全般のQ&Avol.1 vol.2 vol.3 vol.4
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XG4-019[RS] ピタットヒトデ Mユニット パワー3 JCR BP3000 SP- ノーマル 追加条件 ※これはSユニットにアタックされない。 【スターライトニードロップ】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる ⇒敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 メカ/カラクリボール ミスティックアームズ 忍風戦隊ハリケンジャー フレーバーテキスト この一撃、食らえば目から星が出るわよ! 備考・解説 イラスト yori 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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XG4-027[RS] スカーペット Sビークル パワー3 ノーマル 追加条件 ※特徴「魔法」を持つ自軍Sユニットは、 自軍コマンドを1つホールドすればRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【魔法の絨毯】 これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、 このビークルにライドしているユニットを手札に戻してもよい。 魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 勇気が魔法に変わるなら、俺達も乗れるんじゃないか? 備考・解説 イラスト 小城 崇志 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ジェットアーマー 通称:飛男、ペリ男 高い機動力と飛行能力で、戦場を自在に動き回れる兵装。 体力が少ないため、攻撃を喰らわないことが求められるアーマー。 背後からの攻撃に弱いので、機動力を使った位置取りが重要。レーダーや飛行による広い視界を使って、群れの形・流れを常に把握しよう。 把握力を磨けば生存安定性が増し、同時にどう攻撃するのが最適かも解るようになる。 +ジェットアーマーの特色 【ジェットアーマーの特色】 攻撃のしかた ジェットの武器は範囲攻撃を行うものが多く、ミサイルの誘導性能も高いが、威力に乏しい。 スピードを活かして有利なポジションを維持しつつ、敵全体の耐久力を少しずつ削って行くスタイルとなる。 COOPでは、チームの戦闘スタイルが接近戦志向だと誤爆を頻発することになるため、攻撃方向を変える等の工夫が必要となる。 攻撃が一番安定する形は、自分と味方を結ぶ線に対して直角方向に攻撃すること。 レーダーだけを頼りにすると思わぬ事故が起こりやいので、自分の眼でも確認するクセを付けよう。 中空から敵が複数いる地点を把握し、ロケットランチャーやグレネードを撃ち込む方法も効果的。 味方が付近にいない事も同時に確認出来る為、巻き込む事なく範囲攻撃を行う事が出来る。 大前提として、自分の使っている武器の爆風がどの程度の範囲を巻き込むのか、ある程度把握しておく必要がある。 オンラインでの運用上の注意点 オンラインでは発売当初よりマルチロック系の武器が嫌がられている。 中でも特に槍玉に上がっているのがジェットのミサイルランチャーのGoatShrike系で、これを無差別にばら撒く行為が嫌われている。 理由は簡単で、ほかのプレイヤーが接近戦を行っているときにミサイルがどこからともなく近くの敵へ飛んできて、 範囲の広い爆風を敵もろとも巻き込まれ、延々あぶられた挙句に最悪そのまま殺されたりするからである。 GoatShrike系は複数体の自動マルチロックで威力自体はたいしたことないものの、 誘導能力がきわめて優秀で、最悪背後のほうまで自動でロックがかかってマップの端から端まで飛んでゆく。 その上爆破範囲が巨大でエフェクトもかなり派手で、連発されるとFF(味方に攻撃すること)されずとも 視界不良などで地上からはまともに爆風の向こうにいる敵が狙えなくなったりする。 ジェットの武器は狙いをつけなくていいものが多く安易に使いがちだが、 オンラインではチームの戦闘スタイルや味方の巻き込みなどをよく考え、使う場所を見極めての運用をするのがいいだろう。 ゲーム中、ホストや部屋に入ってきた人が戦闘中に突然抜けるのはひょっとするとあなたが原因になっているかもしれない。 味方への誤爆や視界を塞いでしまうことを気をつけるよう運用すれば、無用な反感を買うことはなくなるだろう。 他のプレイヤーもNungusやArmachd Rheamerで爆撃スタイルをとっているなら、誤爆や視界のことは考えずに済むし、 チャプター1ミッション3や4のように、対空戦が重要になる戦場では武器の片方をGoatShrikeにしておく事も有効なので、 あくまでも使い方次第である。 回避の安定性 高空浮遊>地上緊急回避>地上歩き>地上ダッシュ>空中緊急回避>空中浮遊 回避自体はどの方法でも出来るが、ジェットの場合は回避ミスの起こりづらさが重要。 浮遊は高空まで上がれば攻撃自体が届かないが、上がるまでに時間が掛かる。 普通の高さの場合は、狙われだしたら避けきれない。空中緊急回避(LT押しながらRB)で離脱しよう。 地上ダッシュは直線速度は一番だが、方向転換と初速の速さで緊急回避に劣る。 近場に敵が居るときは緊急回避、ある程度引き離したあとはダッシュと使い分けよう。 ジェットの場合、視界内からの攻撃の大半は歩きだけで避けられる。 最小限の動きで避けることで、攻撃と回避の両立が可能。左右、後ろ、斜め歩きを使い分けよう。 エネルギー管理 飛行、武器のリロード、空中での回避動作の際には、特殊アクションゲージ(以下エネルギー)を消費する。エネルギー管理を忘れないように。 地上移動やダッシュにもブースターを使っているが、これらでエネルギーを消費することはなく、チャージ中でも制限されない。 エネルギー管理のための小技 地上から飛行する時は、飛び立つ前にジャンプすると、エネルギーの消費を僅かながら抑えられる。 クイックリロードに成功すれば、リロード時間が短くなるだけでなく、リロードの際に消費するエネルギーも少なくなる。 地球防衛軍2のペリ子とは違い、手に持っていない武器はリロードされない。これを利用して、「このままリロードを続ければエネルギーが切れる」という状況で武器を切り替えればエネルギー切れを回避できる。ただし、持ち替えた武器もリロード中だった場合は当然エネルギーを切らしてしまうので注意すること。 ジェット専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー スナイパーライフル アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ リチャージ速度 エネルギーチャージ率アップ インジェクター強化 垂直ジェットスラスター強化 効率的ジェット 飛行エネルギー消費減少 効率的充電 武器エネルギー消費減少 ジャイロ安定 落下着地時の回復アップ ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 325 武器強化2 リチャージ速度1 インジェクター強化1 防御強化1 3 350 武器強化3 効率的ジェット1 ジャイロ安定1 防御強化2 4 475 武器強化4 効率的充電1 防御強化3 5 550 武器強化5 リチャージ速度2 インジェクター強化2 防御強化4 6 725 武器強化6 効率的ジェット2 ジャイロ安定2 防御強化5 7 850 武器強化7 効率的ジェット3 リチャージ速度3 インジェクター強化3 防御強化6 8 1100 武器強化8 効率的充電2 防御強化7 ジェット専用武器 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Hasslex B/PX 0 25 7.50 35 3.00 188 116 × デフォルト 1 VanSnaster Plasma X DLC1 1*4*43 2.50 10 1.80 430 319 × 2 Neptanzer Q 1000 4*16 3.00 28 2.00 192 163 × 近距離用 2 Flenser Plaz T 500 42 5.00 25 2.20 210 150 × バウンドガン 3 Hasslex C/PX 2100 48 7.50 40 3.00 360 234 × 3 Neptanzer QT 2500 4*26 3.00 28 2.00 312 265 × 近距離用 3 Plantain Ind. Sique1 0 57 6.00 18 5.00 342 131 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 4 Hasslex D/PX 3500 97 7.50 40 3.00 728 473 × 4 Neptanzer Qu 5500 4*51 3.00 28 2.00 612 519 × 近距離用 4 Flenser Plaz TD 3500 119 6.00 25 2.20 714 480 × バウンドガン 4 Plantain Ind. Sique2 0 103 6.00 21 5.00 618 260 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 5 Hasslex E/PX 10000 185 7.50 45 3.00 1388 939 × 5 Neptanzer Qv 18000 4*100 3.00 30 1.90 1200 1037 × 近距離用 5 Flenser Plaz TR 10000 259 5.00 28 2.20 1295 954 × バウンドガン 5 Plantain Ind. Sique3 0 206 6.00 21 5.00 1236 519 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 6 Hasslex F/PX 37500 370 7.50 45 3.00 2775 1878 × 6 Neptanzer Qw 53000 4*200 3.00 30 1.90 2400 2075 × 近距離用 6 Flenser Plaz TX 37500 518 5.00 28 2.20 2590 1908 × バウンドガン 6 Plantain Ind. Sique4 0 401 6.00 22 5.00 2406 1038 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Hasslex G/PX 97500 714 7.50 50 3.00 5355 3745 × 7 Neptanzer Qz 175000 4*397 3.00 32 1.90 4764 4154 × 近距離用 7 Flenser Plaz TZ 97500 996 5.00 32 2.20 4980 3794 × バウンドガン 7 Plantain Ind. Sique5 0 803 6.00 22 5.00 4818 2078 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Neptanzer GH Proto DLC1 4*648 2.50 10 2.95 6480 3957 × Hasslex(ハスレックス)系オーソドックスな性能のアサルトライフル。 Neptanzer(ネプタンツァー)系雷撃ショットガン。敵は吹っ飛ばずにひるむことになる。 威力低め。リロード早め。射程が解りにくいので、壁でも撃って把握しておくこと。 クラスが上がると射程が伸びる。 瞬間火力は低いが、実はリロードが短いおかげで継続火力が高い。 Flenser(フレンザー)系障害物に当たると反射する特質がある。が、その特質を有効に使える場面は少ない。 弾速が遅く遠距離は狙いにくい。近場の雑魚相手に特化したライフル。 Plantain Ind.(プランテンインダストリー)系強力なホーミングが特徴。対空、大物のコア狙いで威力を発揮する。 威力自体は他のARと比較しても遜色ないが、リロードが長すぎるため長期的な火力で大きく劣る。 ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 2 Leichenzeit OW11 500 162 1.11 10 4.00 2.00 7 180 134 ○ 2 Leichenzeit AP1 500 99 1.30 6 1.80 2.00 7 129 105 ○ 貫通 2 OtamayWaver DLCPC 220 --- 1 2.50 - 30 220 88 ○ 3 Leichenzeit OW13 2100 259 1.11 10 4.00 2.00 7 287 214 ○ 3 al-Din Najmah DLC1 3*118 0.88 4 3.00 ズーム 10 312 221 ○ 4 Leichenzeit OW27 3500 474 1.11 10 3.80 2.00 10 526 398 ○ 4 Leichenzeit AP2 3500 261 1.30 6 1.70 2.00 15 339 282 ○ 貫通 4 Armachd Fearthainn 0 1*5*515 0.67 2 2.20 7 1725 1395 △ 4 Rav-Tech Moleculus DLCPC 1*3*600 0.67 2 2.20 - 30 1206 974 △ 5 Leichenzeit OW38 10000 898 1.11 12 3.80 2.00 10 997 786 ○ 5 al-Din Najmah h 0 3*379 0.88 5 3.00 15 1001 753 ○ 5 OtamayWaver mk2 mod1 DLCPC 620 --- 1 2.20 - 30 620 282 ○ 6 Leichenzeit OW40 37500 1556 1.11 12 3.60 2.00 15 1727 1382 ○ 6 Leichenzeit AP 3 37500 774 1.30 6 1.60 2.00 20 1006 853 ○ 貫通 6 Armachd Fearthainn a 0 1*5*1962 0.67 2 2.20 10 6573 5313 △ 7 Leichenzeit OW41 97500 2344 1.11 12 3.60 2.00 20 2602 2082 ○ 7 al-Din Najmah he 0 3*1072 0.88 6 3.00 20 2830 2223 ○ 7 Armachd Fearthainn b 0 1*5*3531 0.67 2 2.20 15 11829 9563 △ Leichenzeit(ライケンザイト系)OW系オーソドックス。 威力が高く、装弾数が多く、その分リロードは遅い。 AP系敵を貫通するロケラン。 敵や車を貫通し、貫通するたび爆発が起きる。大型の敵に対しては多段ヒットする。 威力が低く、装弾数が少なく、その分リロードが早い。 弾速度が速すぎるので、群れの側面からぶちこむか大型の敵でないと、貫通が効果的に働かない。 al-Din Najmah(アル=ディン)系ばらまき特化。一度に3発のロケットを発射する。 弾速度が非常に速く、遠距離からの狙い撃ちに向いている。 Armachd Fearthainn(アーマキッド)系通称『雨(ロケ)』 直進する低速の親弾から断続して5つの子弾をバラまく。 親弾を敵に直撃させないのがコツ。 子弾の着弾に時間差がありかなりクセが強いが、実は全通常兵器中でトップの飛び抜けた火力を有している。 直撃、もしくは爆心地でなければ吹き飛ばないので集団に撃ちこんでもさほど散らさずに済むことも。 Fearthainnはアイルランド語で『雨』の意味…らしい。 OtamayWaver系PC版DLC武器 攻撃してもすぐには発射されず、チャージショットのような操作が必要 発射さえされれば瞬時に対象へ到達する高速度 クラス2の登場時から爆破範囲30mで猛威をふるう。 クラス5で上位のmk2 mod1が登場するが、同じJETのロケランにさらなる凶武器があるためmk2の影は薄い。 Rav-Tech MoleculusPC版DLC武器 Ravagerの母艦の武器を元に携帯できるまで小型化された武器。発射後多数の子弾を螺旋状にばらまき落下し爆発する。 子弾の発射開始が早いため射程的にはそれほど長くはない。 ランク4の武器にもかかわらずPTFP,TTFPではバトル5のBrougham ox-Gに匹敵し、爆破半径はその1.5倍と凶悪。 スペック上の攻撃力は1*3*600だが、実際は大量に子弾がばら撒かれる仕様であり、その密集火力は悪魔的。 インフェルノ1-1において2発(1マガ)で半径30mのブル・アントを駆除できるためクラス4でインフェルノ1-1稼ぎが楽に行える。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 PTFP TTFP KB 備考 1 GoalShrike FNG 0 2*51 1.03 6 2.30 自動 2 C 2 105 86 × デフォルト 1 Brewbreaux 08b-m DLC1 1*4*25 0.75 6 3.25 自動 1 C 7 75 61 × 2 AT-11 Skillet 500 3*42 0.77 12 5.00 自動 1 C 2 97 78 ○ 3 GoatShrike 28 2100 3*47 1.03 6 2.20 自動 3 B 7 145 120 × 3 BZ Plaxicore 0 1*4*56 0.79 4 3.50 自動 1 C 7 177 123 × 3 AT-12 Skillet 2100 3*54 0.77 14 5.00 自動 1 C 7 125 104 ○ 3 Jagiri Systems ADD-P 3000 117 8*0.75 8 3.40 欠陥品 A 10 936 191 ○ ロック無し無誘導 3 Rav-Teck Linkjump Cinerus DLCPC 2*180 1.03 6 2.30 自動 2 C 20 370 302 × 4 GoatShrike 36 3500 3*107 1.03 7 2.20 自動 3 C 10 331 280 ○ 4 BZ Plaxicore s 0 1*4*107 0.79 4 3.50 自動 1 C 10 338 235 × 5 GoatShrike 67 10000 4*152 1.03 7 2.20 自動 4 B 10 626 530 ○ 5 AT-13b Skillet 10000 4*173 0.77 14 4.60 自動 1 C 0 533 451 ○ 爆風無し 5 Jagiri Systems ADD-P Ⅱ 28000 393 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 1100 811 ○ ロック無し無誘導 6 GoatShrike 82 37500 5*194 1.11 8 2.10 自動 5 A 15 1077 923 ○ 6 BZ Plaxicore se 0 1*4*389 0.79 5 3.40 自動 1 C 10 1229 919 × 6 Rav-Teck Linkjump Cinerex DLCPC 4*600 1.03 6 2.15 自動 4 C 20 2472 2056 × 6 Rav-Teck Formicidex DLCPC 1*4*600 0.67 4 3.00 自動 1 C 10 1608 1284 × Zoom 4.00 7 GoatShrike 110e 97500 5*440 1.11 8 2.10 自動 5 A 7 2442 2094 ○ 7 AT-14 Skillet 97500 4*450 0.77 16 4.60 自動 1 C 20 1386 1196 ○ 7 Jagiri System ADD-P III 250000 1572 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 4402 3242 ○ ロック無し無誘導 7 BZ Plaxicore t 0 1*4*701 0.79 5 3.40 自動 1 C 15 2215 1657 × GoatShrike系複数体に同時攻撃するホーミングミサイル。 28までは爆風も小さく吹き飛ばしもないため、使っていても文句を言われることはないが、36以降は各々のモラルに合わせて使おう。 高ランクのモデルでもINFでは焼け石に水。吹き飛ばしのおかげで重複ヒットも見込めない。逆に低難易度に持ち込むと他の高ランク武器よりも効率がいい。 Skillet系一体に集中攻撃するホーミングミサイル。 Jagiri(ジャギリ)系ホーミングしない打ちっ放しの8連ミサイル。 8点バースト。TTFPは1斉射に1.5秒かかるものとして計算。 ちなみに「欠陥品」とあるが、正確には「ケイ酸塩生命体誘導システムを搭載した素晴らしいミサイル」なのに、 「ラヴェジャーはケイ酸塩生命体ではない」という宝の持ち腐れ。 Plaxicore系一つの弾頭が四つのミサイルに分裂する。 分裂するまでにはある程度の飛距離が必要。 視界外の敵でも、自動ロックし攻撃するのが特徴。 武器段階が上がるに連れて吹き飛ばし性能が付く他のミサイルと違い、最後まで吹き飛ばし無しで貫く武器。 Rav-Teck Linkjump系PC版DLC武器 足長の赤いビームランチャーと同じ見た目を持ち、爆破範囲20mと広い優秀な誘導弾。引き替えに弾速はかなり遅め。 GoatShrike系と異なり上位のものでも吹き飛ばし効果がないため非常に便利。 弾速はそれほど速くないため対空用としては若干不安だが対地対空両方に使えるので武器に困ったらこれでいい。 Rav-Teck FormicidexPC版DLC武器 Ravagerの蟻酸が詰まった子弾4つをばら撒くミサイル。 スペックはそれなりだが蟻系の敵には無効なので注意が必要 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Bihampscious X 0 3*37 1.36 6 2.35 衝撃 7 151 111 ○ デフォルト 1 Pepposo D DLC1 42 3.00 24 3.50 衝撃 7 126 90 × 2 P19 Pestilox 500 161 0.91 20 5.00 衝撃 7 147 124 △ 3 Bohampscious Xc 2100 3*69 1.36 6 2.25 衝撃 10 282 210 ○ 3 Pepposo D mod1 0 77 3.00 26 3.50 衝撃 10 231 169 × ズーム 1.20x 4 Bohampscious Xd 3500 3*125 1.36 8 2.25 衝撃 10 510 406 ○ 4 P20 Pestilox 3500 472 0.91 24 4.80 衝撃 10 430 377 △ 4 Hasslex Hamadryad DLC1 1*6*83 1.00 4 4.25 衝撃 10 498 275 ○ 分裂後誘導 5 Bohampscious Xq 10000 3*248 1.36 8 2.15 衝撃 10 1012 816 ○ 5 Pepposo D mod2 0 278 3.00 26 3.50 衝撃 15 834 611 × ズーム 1.20x 6 Bohampscious Xr 37500 4*315 1.36 10 2.15 衝撃 15 1714 1437 ○ 6 P21 Pestilox 37500 1698 0.91 24 4.80 衝撃 15 1545 1355 △ 6 Pepposo D mod3 0 557 3.00 26 3.50 衝撃 15 1671 1224 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Z 97500 4*631 1.36 10 2.15 衝撃 15 3433 2879 ○ 7 P22 Pstilox 97500 2941 0.91 28 4.70 衝撃 20 2676 2396 △ 7 Pepposo D mod4 0 1069 3.00 30 3.50 衝撃 15 3207 2436 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Bey DLCPC 3*2000 1.36 3 2.35 衝撃 30 8160 4711 × Bohampscious(ボハンプシャス)系ばらまき系。 攻撃範囲と吹き飛ばし能力が高く、多量の敵を蹴散らすのに向いている。 ティッカー処理に最適。死体から敵を引きはがすのも得意。 味方や自分を巻き込みやすいので、状況を見ずにばらまくのは危険。 ジェットの機動力を生かして、視界を確保してから撃とう。Bohampscious BeyPC版DLC武器 前方への投弾数がz型と比較して減少しているが単発の攻撃力が3倍になっているためPTFPが驚異的な数字になっている。 爆破半径の広さと派手なエフェクトは他のPC版DLC武器と同様。 その性能ゆえオンラインではバランスを壊しかねないため注意が必要。 Pestilox(ペスティロックス)系ダメージ重視。 ヒット数がばらけ易いBohamsciouと違って、確実に高ダメージを与えることが出来る。 Pepposo(ペポッソ)系雷撃グレネード。ヒット時に敵をふっとばさず、ひるませる。 連射速度も速く弾も豊富なため一方的に攻撃できる。 対地上で多数を相手にするときに効果的で、一方向から攻めてくる大軍の先頭に撃つようにすれば 後続も巻き込まれて効率的に敵を殲滅できる。 ボットなしキャンペーン1-1で経験値稼ぎするときに有効。 スナイパーライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) PTFP TTFP KB 備考 1 Rhinoclor Plaz 06 0 196 1.00 4 3.00 2.00 196 131 ○ デフォルト 1 Nilas Cryo Congelator DLCPC 268 1.43 5 2.50 3.00 383 252 ○ 2 Cepuelta-EPS 0 381 0.67 4 4.00 2.00 255 180 ○ 3 Rhinoctor Plaz D6f 2100 381 1.00 4 2.80 2.00 381 263 ○ 3 Cepuelta-EPS v4 3000 248 2.00 8 3.90 2.00 496 268 ○ 4 Rhinoctor Plaz D7 3500 761 1.00 4 2.80 2.00 761 525 ○ 4 Cepuelta-EPS v2 0 1206 0.67 4 3.90 3.00 808 576 ○ 4 Plantain ind. Snapback 5.56 DLC1 438 0.91 6 2.50 2.00 399 329 × 自動ロック 1 ターンレーティング A 5 Rhinoctor Plaz D9 10000 1523 1.00 4 2.80 3.00 1523 1050 ○ 5 Cepuelta-EPS v5 28000 889 2.00 10 3.90 3.00 1778 1058 ○ 5 Plantain ind. Torchee DLC1 1042 --- 1 2.50 3.00 1042 417 ○ 焼夷弾 6 Rhinoctor Plaz DN9 37500 3002 1.00 4 2.70 3.00 3002 2107 ○ 6 Cepuelta-EPS v3 0 4569 0.70 4 3.75 4.00 3198 2274 ○ 7 Rhinoctor Plaz DV 97500 5155 1.00 6 2.70 5155 4017 ○ 7 Cepuelta-EPS v6 250000 3240 2.00 12 3.75 6480 4203 ○ 7 Lyzander Style 0 2683 3.33 4 2.00 8934 3700 ○ 7 Plantain Ind. Torchee k 0 3715 --- 1 2.20 4.00 3715 1689 ○ 8 Plantain Industries Explee VI DLCPC 1800 2.00 3 2.50 3.00 3600 1543 - 8 Pesticide Rifle 0 500000 --- 1 3.00 4.00 500000 166667 ○ レベルMAX報酬 Rhinoctor Plaz(ライノクター)系一撃必殺系ライフル。 1ショット1ショット確実に当てる必要がある。 Cepuelta-EPS系連射系ライフル ジェットの機動力なら、ノースコープの零距離射撃でぶち込むのもアリ。 なお、拾得武器のEPS系(無印、v2、v3)は一撃必殺型なので注意。 Lyzander Style通称『礼賛』 連射に特化したライフル。 素早く4連射が出来るので機動とスナイピングの両立が出来る。零距離でも有効。 旧作の『ライサンダー』をオマージュしているのだろうが、性質は全く異なっている(ライサンダーは一撃必殺型)。 Plantain Ind. Torchee(プランテンインダストリー)系着弾地点が爆発する。 1発ごとにリロードなので非常に燃費が悪い。 Nilas Cryo CongelatorPC版DLC武器 性能のバランスが良くノーマルならこれで十分。 さらにスナイパーライフルにも関わらずビルも壊せるためJETとしては非常に使いかってが良い。 Plantain Industries Explee VIPC版DLC武器 小型の粘着榴弾を発射するスナイパーライフル 着弾から約1秒で爆発し爆破半径も約20~30mと広いため、使いかっては良い。 ただ威力的にインフェルノの後半以降では厳しく、なぜTier8にこの武器が存在するのか疑問。 Pesticide Rifleその仕様から、3のジェノサイドガンに一番近いPesticideシリーズ。 ジェットの機動力とリロードの仕様、及びスナイパーライフルカテゴリでのピンポイント射撃などから、最も取り回しの利くPesticide。 爆破範囲が表示されないが、他のアーマーのPesticide武器と同様の半径150m。後方にダッシュしながら運用すれば中距離でも使える。 リロードに全エネルギーを必要とするので、実際の連射速度は6秒に1回程度。
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 機種:PSP 作曲者:福田考代 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 「ナルティメット」シリーズの一つでナルティメットアクセルの3作目。 シリーズ初の4人対戦を実現した。 収録曲 曲名 補足 順位 木ノ葉疾風伝 数多の選択 合流地点 勝利者 油断大敵 砂塵の里 第十班 うずまきナルト伝 微笑みの少女 緊急指令 “暁” 第四覚醒 再会の里 激闘への道 意志継ぎし者 消えゆく灯 サクラ立つ 決意固めて 絆 親友の刃 修行の一幕 涙 想い 決死のアズマ “玉” 二人 兄弟 巨悪 つながり 不審 うちはサスケ伝 月乃 伝承 氷の瞳 激昴の芸術家 “蛇” “葉”の暗部 真牙 一陣の風 悪戦苦闘 立ち上がる者
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XG3-029[RS] ゲキバイオレット Sユニット パワー5 CN2 BP3000 SP1/3 レア 追加条件 【天地転変打】SP1 特徴「激気」を持つ自軍MユニットのBPを合計して、 その合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。 バイオレット/男/激気 ワイルドビースト 獣拳戦隊ゲキレンジャー /ミスティックアームズ フレーバーテキスト 俺はこの拳で必ず俺達の友情を果たしてみせる! 備考・解説 イラスト matsudanozomu 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード RS-499 ゲキバイオレット Q&A Q: A: